“……之后就再也没有出来过。”
“咦?咦?!”
正在喝茶的班长大人,吓得差点把手中的杯子扔出去。
毕竟刚才的事情,怎么听都像是什么诱拐杀人事件。
“等、等一下!刚才那是意思……居然有那么危险的人住在附近……美沙绪已经报警了吗?”
因为过度的惊讶,少女的话语也变得有些语无伦次。大概就是因为反应意料之中的很有趣,才会被人戏弄。
小说家轻轻地咳嗽了一声。
“班长大人,冷静一些,刚才那个只是游戏而已。”
藤岛同学似乎在为恶作剧成功而感到心情愉快,忍不住窃笑起来。
*
就以“游戏”的领域而言,除去体育竞技、电子游戏、棋牌类和桌面扮演类之外,还有一类常见的聚会游戏,例如狼人杀,不必强求道具的事先准备,只要集齐一定的人数就能开始,而且强调思维和互动性。小说家参与过几次学谈社举办的作家聚会。而如果是较为私人的场合,就会进行类似于“叙述故事”性质的推理游戏。
举两个例子,例如lateralthinkingpuzzle(水平推理游戏),俗称“海龟汤”。规则是首先是题目本身,可能是一个故事、事件,短的可能只有头跟尾,玩家(推理者)藉由向发题者提问,来获得线索。但是发题者只能回答:是、否、没有关系,通过不断获得的讯息,进行组合猜测,排除其余选项,最终逼近答案。
另外还有“onceuponatime”。准备一些要素牌(一般是人、地点、事件或形容词)和一些结局牌(固定好的结局套路),每个参加游戏的人抽取一定数量的要素牌和一张结局牌。挑选一个人开始讲故事,所有的故事都以“onceuponatime开头,通过不断地涉及到要素,丢弃手牌,直至将整个故事引到手中的结局。当然,在这个过程中,其余玩家也能半路“拦截”:一旦他人的叙述提到手牌中的“要素”的时候,就能直接出示手牌,打断对方,然后由自己紧接着继续讲述故事,因此既考验大脑的即时反应,又必须在不被他人注意到的情况下,埋入通往手中结局牌的线索。
类似的思维游戏不适合抬杠和较真,而需要在阅读、电影、游戏之类的爱好上相相近的人。由于故事接龙类游戏的乐趣在于“一个有趣的故事”,而不是功利的胜负心,因此更适合像“作家聚会”这样的场合,也不容易产生争锋相对的气氛。
至于在刚才的交谈中,小说家之所以提到希区柯克《后窗》,是为了确认藤岛同学的真实想法,因为在这部在1954年的经典悬疑电影中,男主角同样是腿部受伤在床,为了消磨时间,才开始监视自己的邻居,偷窥他们每天的生活,结果却通过蛛丝马迹,发现了一起杀妻分尸案……这不是重点,关键是最近男主角引火上身,差点被对面后窗的凶手干掉。不过,藤岛同学却毫不犹豫地否认了这种可能性。
……说真的,我是不是应该早点回去啊?他看了一眼坐在身边的班长大人,小小地叹了口气。